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DiagrammeImpression de la grille  Résolution par ordinateurPassage en mode de création de grille et de résolution par ordinateur
 Bascule affichageBascule affichage ou pas des chiffres-candidats  Grille en archiveAppel aléatoire de grille en archive  Annulation actionAnnulation dernière action manuelle
 AideAide  calculCalcul  MethodesMéthodes  Nouvelle grilleNouvelle grille  SauvegardeSauvegarde grille (titre et contenu)  SuppressionSuppression grille en cours

Assistance à la résolution manuelle



DiagrammeImpression de la grille      Résolution manuellePassage en mode résolution manuelle
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     Test externeTest externe
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Archive  

Grille     

       A         B         C         D         E         F         G         H         I      
1 wloog                   
2                    
                   
4                    
5                    
6                    
7                    
8                    
9                    

Zone de message

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Liste des grilles
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Liste des Méthodes
34- Toutes les méthodes applicables
1- Singleton nu (case à un seul chiffre)
2- Solo
3- Jumeaux
4- Duo ou Trio
5- Triples
6- Quadruples
7- Jumeaux Isolés
8- Triples isolés
9- Gratte-ciel
10- Boucle
11- Turbot fish
12- Sue de Coq (L'arme et la soie)
13- W-Wing (L'aile de l'aigle)
14- Rectangle vide
15- 2-String Kite (Cerf-volant)
16- L'attaque du cobra
17- X-Chain (Color trap)
18- XY-Wing (L'aigle et sa proie)
19- Swordfish (l'espadon)
20- Forteresse maxilien
21- X-wing et Finned X-wing
22- XY-Chain (La griffe du tigre)
23- A.I.C.-Chain (l'approche du tigre)
24- Death Blossom
25- ALS-XY-Wing
26- Jellyfish
27- Squirmbag
28- 3D Medusa
29- Nishio
30- Y-Wing
31- Chaînage ALS
32- Défaut unicité évité (la danse des espions)
33- Crash unicité
0- Crash impossibilité
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Liste des étapes
 
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Liste des variantes
 
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Liste des hypothèses

 
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Liste des archives
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Liste des Méthodes palliant un défaut d'unicité
0- Toutes les méthodes unicité applicables
1- Bug+1
2- Solo
3- Duo form 1
4- Duo form 2
5- Duo différents
6- Duo diagonale
7- LT n°1
8- LT n°2
9- LT n°3
10- LT n°4
11- LT n°4bis
12- LT n°5
13- LT n°6
14- Rectangle caché n°1
15- Rectangle caché n°2
16- Rectangle caché n°3
17- Rectangle caché n°4
18- Rectangle caché n°5
19- Rectangle avoidable n°1
20- Rectangle avoidable n°2






Impression de l'écran des Filtres et Options
Ecran des Filtres et Options

Filtres de la génération de grilles :
Nombre de cases de la grille :
Maximum par chiffre par zone :
Nombre maximum d'échecs :

Filtres du calcul de grilles :
Nombre de méthodes du calcul réduit :
Longueur de chaîne ALS-Chain :
Nombre de calculs ALS-Chain :

Options :
Activation du clavier virtuel
Autoriser la réinitialisation des archives
Mode développement
Calcul de grille sélectionnée
Nombre de chiffres-candidats affiché
















La grille à résoudre est, en général, celle apparaissant au moment du chargement du programme, grille très facile, faisant partie des grilles existantes dans le programme.
Exit clavier virtuel
² & é "# '{ ([ -| è _\ ç à@ )] =} Delete / * -
tab a z e r t y u i o p Enter 7 8 9 +
CapsLock q s d f g h j k l m ù% 4 5 6
>< w x c v b n ,? ;. :/ œ ° 1 2 3
  0 .
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α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ σ τ
υ φ χ ψ ω ¢ ¥ ¤ © ®